圣斗士星矢手游访谈:经典的也需要新鲜血液

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  200年代出生的“圣斗士”,先是在日本国内名声大噪,日后 进入中国、东南亚等地也是红遍了大江南北,它是让我们 儿200、90后一代人的儿时回忆,一句“天马流星拳”成为了2个人挂在嘴边的招式。

  而现在,腾讯将一种生活IP学会英语,在TGC上把《圣斗士星矢》手游公之于众,并表态开启了测试预约。【点击进入预约地址】

  “圣斗士”一种生活IP本是日本漫画家车田正美开创,现在手游的推出则是由车田工作室授权合作最好的办法 最好的办法 的。在TGC事先,腾讯真是就悄无声息的把《圣斗士星矢》手游的官网放了出来,但这款手游是有哪些类型?有哪些玩法?让我们 儿都浑然不知,甚至没法几当时人知道它的居于。

  直到TGC现场我都看了五座金光闪闪的圣斗士大号手办和别有新意的展台,我才知道,这是有大事要居于。

  以往关注过圣斗士的人应该知道,在此事先市面上也冒出过没法几款改编作品,真是有模有样,但整体效果从不好。在腾讯看来,作为儿时经典的“圣斗士”,目前让我们 儿对它的“挖掘”还远远缺乏 。原来有有一有好2个 具有年份的高品质IP在中国是拥有非常大粉丝群体的,真是老漫迷居多,但年轻一代的二次元用户和玩家也同样会喜欢它。基于腾讯的优势,它们有责任、全是能力将一种生活好的东西保留下来,并为它注入新的活力。

  话是没法说没错,不过估计让我们 儿和我一样更关心的则是这款游戏的具体内容,毕竟,一种生活IP的价值都都能能体现依托的是这款手游的好玩程度。

  幸好TCG期间我有就说 和《圣斗士星矢》手游的负责人汪杰、车田正美工作室董事森下誠等人进行交谈,从让我们 口中我了解到,这款手游是一款注重策略性的卡牌手游。而关于游戏的或者 内容,在这次访谈中都都能能得知。

(《圣斗士星矢》手游的负责人汪杰、车田正美工作室董事森下誠)

  删改访谈内容

  记者:我日后 问一下为有哪些会选者一种生活IP?这款手游对原著的剧情方面有怎么的还原?,另外,游戏玩法最少是怎么的?

   汪杰:我有有一有好2个 有有一有好2个 回答。为有哪些会选者一种生活IP呢?首先是“圣斗士”一种生活IP在中国有非常大的粉丝群体,也是认知度非常高的有有一有好2个 作品。在一种生活优质的IP下面,让我们 儿都都能能研发出高品质的产品,这是有有一有好2个 点。另外有有一有好2个 方面,让我们 儿也希望在“圣斗士”的作品里注入更多的活力,让一种生活原来风靡全球的动漫作品借助腾讯的社交优势,吸引更多年轻的玩家。这是让我们 儿选者一种生活IP的是因为 。

   就玩法来说,一种生活游戏的核心玩法主要侧重在“策略性”和“公平卡牌”。

   剧情方面,让我们 儿主要还是以漫画的原著去进行还原。剧情蕴含了什么都有有经典的内容。有有哪些全是让我们 儿在剧情里做的内容。具体到以有哪些样的最好的办法 做,让我们 儿会用顶级的CG动画去表现故事的经典台词和桥段。

   记者:让我们 认为《圣斗士星矢》手游的受众群主就说 有哪些?

  汪杰:主要分有有一有好2个 大的群体,有有一有好2个 是对让我们 儿的IP比较熟知的玩家,对产品比较有友情的说说和认知度的群体。另外有有一有好2个 群体是更年轻一代的动漫品类就说 维度上边的粉丝,主就说 这有有一有好2个 群体。对于年轻的群体,让我们 儿一个劲在思考有有一有好2个 疑问:一种生活经典的IP接下来将怎么吸引年轻人的关注。让我们 儿在一种生活产品里也想了什么都有有的最好的办法 ,包括在车田工作室授权的请况下设计更多的原创角色。还有就说 让我们 儿在玩法上边引入了星座的元素。同時 ,让我们 儿邀请了什么都有有日本大牌的顶级声优,希望在一种生活维度里吸引更多年轻的用户。

   记者:我日后 问一下森下老师对一种生活游戏有有哪些样的期许和建议?

  森下:真是,车田工作室2014年就和腾讯接触了。让我们 儿一个劲都知道,腾讯是一家非常有实力的公司,在中国很有影响力。接触事先发现研发团队是一群热爱圣斗士的粉丝组成的,经过精心的打磨事先,这款游戏是非常不错的。让我们 儿非常清楚,除了在90年代就日后日后刚开始 看《圣斗士》的老粉以外,还有或者 年轻的粉丝群体。让我们 儿是非常日后 拓展这主次粉丝的,希望完美再现经典场景以外加入新的元素,也希望中国的老粉丝新粉丝都能喜欢。

   记者:森下老师您好,事先有一则新闻我日后 很感兴趣。12月车田工作室有有有一有好2个 大企划爆出来,对新的年轻粉丝的挖掘引起了让我们 儿的兴趣。一种生活企划是有哪些?包括今后咱们在这方面有有哪些发展,您有有哪些信息都都能能透露给让我们 儿吗?

  森下:刚才这位先生你的疑问分成有有一有好2个 主次回答,你提到的12月的神秘企划是,让我们 儿就说 规划了有有一有好2个 在1215日上海举行的圣斗士200周年主题展览。一种生活主题展览是腾讯和车田工作室,以及上海尊安公司经过一年的筹备,终于在12月中旬公开的有有一有好2个 展会,为期有有一有好2个 月。届时,会展览12尊黄金圣斗士的雕像。今天TGC全是5尊进行展出。还有充满粉丝们回忆的内容,会场上也会有VR的体验活动,以及《圣斗士星矢(腾讯)》手游的体验。一种生活展会车田非常重视,也是和腾讯同時 主办的展览,希望粉丝们到现场去体验回顾。IP合作最好的办法 最好的办法 规划方面不方便删改透露,就说 除了游戏以外,让我们 儿也在与腾讯商谈希望拓展在或者 方面的合作最好的办法 最好的办法 。也希望借助腾讯的力量扩大粉丝群体。

   记者:问一下汪总,怎么理解粉丝对于《圣斗士星矢》的友情的说说?

  汪杰:对于粉丝的友情的说说,我作为有有一有好2个 研发者来说是都都能能感同身受的。我当时人并全是也是《圣斗士》的粉丝,让我们 儿20090年代的让我们 儿在儿时回忆里或者 全是《圣斗士》的影子,在事先,全是在电视机前追剧,每天全是等着更新。包括说像星座一种生活概念,也是在《圣斗士》播出事先才慢慢被让我们 儿知晓、慢慢传播开来的。我和或者 的《圣斗士》的粉丝们全是着一样的经历和情怀。《圣斗士星矢》不仅仅是一部动漫作品,还蕴含了什么都有有让我们 儿对于剧中人物的友情的说说寄托。让我们 儿每当时人全是当时人喜爱的圣斗士。再有有一有好2个 就说 从《圣斗士》作品并全是来说,真是对让我们 儿这代人从价值观上有并全是启蒙的作用的。为有哪些没法说呢?就说 这上边蕴含了该让我们 儿不能感受到的友情的说说,包括热血、拼搏、牺牲、付出、友谊,有有哪些友情的说说在现在想来也是记忆犹新的。让我们 儿在项目并全是研发的过程中也力求还原原来的感动,作品并全是需要传递的友情的说说不能让让我们 儿重温。

   记者:我日后 问一下森下先生,在《圣斗士星矢》的手游开发过程中车田工作室给了腾讯怎么的帮助和支持?

  森下:首先,车田工作室作为版权方,让我们 儿的诉求是希望不能最大程度的还原原著。漫画的表现形式和游戏有或者 不太适合的地方,让我们 儿也同時 寻求更好的表现形式。最后还原出来的游戏效果非常让他惊叹。在游戏中除了还原以外还做了或者 新的拓展,全是为了新的用户做的新的尝试,加入或者 新的原创的角色,有有哪些角色是仅在《圣斗士星矢(腾讯)》手游里冒出的新的角色,有有哪些角色就说 让让我们 儿背后一亮。车田工作室主就说 提供有有一有好2个 监修审核的工作,就说 并全是项目组的同学让我们 儿对《圣斗士星矢》的剧情比较了解了,车田工作室还是会去把控让我们 儿对或者 创新点的度的疑问。还有在世界观的还原上会提供比较多的帮助。游戏有有一有好2个 重要的卖点就说 声优,考虑到日本声优的配音疑问,车田工作室也在日语文本上提供了什么都有有的协助。车田工作室在上边下了比较大的工夫。希望让我们 儿不能尽量多的体验这款游戏。

(《圣斗士星矢》手游宣传片)